AI生成建筑渲染图像对情绪刺激的影响研究 (专利申请中)
通过我设计的文本生成器,可以使用生成的TEXT2IMAGE扩散模型生成一系列空间场景。然后,参与者对生成的图像进行情绪评估。可以开发一个CNN模型或其他相关模型,训练AI学习情绪数据集与输入提示之间的关联。由于时间限制,我使用了Stable Diffusion生成实验所需的数据集,而不是训练CNN模型。通过这个协议,可以建立书面提示与情绪结果之间的直接联系。换句话说,AI可以根据场景的描述预测其情绪反馈。

1.AI图像生成输入框架
基于自然语言,空间信息可以分为三类:“T代表构造(Tectonics),M代表材质(Materiality),A代表氛围(Ambiance)。”T包括空间中的基本尺度、形状和细节构造;M关注不同区域中材料的属性;A则包括非建筑元素,如时间、光线和植物等。每个提示必须以这种总体结构开始,以保持一致性。在建立了主要结构后,内容进一步细分为次要元素,如图示中的Tn、Mn和An。提供的图示展示了一个广泛适用的提示结构原型,通过为不同元素分配权重,可以高效地生成具有一致差异的视觉刺激数据集。

2.可用性测试
我招募了20名参与者进行文本生成器情绪影响的可用性测试。首先,他们被要求从每组渲染的图像中选择最佳质量的图像,然后根据PAD量表对所选图像的情绪影响力进行评分。结果显示,构造(Tectonics)、材质(Materiality)和氛围(Atmosphere)与愉悦度(Valence)和支配感(Dominance)呈中等负相关。构造与愉悦度之间有较强的正相关。这与实验假设基本一致。

3.验证实践
根据从PAD评估中得出的结论,我设计了一系列反映情绪变化的空间序列,主题为情绪博物馆。随后,我招募了34名参与者进行EEG和眼动追踪实验,以评估空间物体的情绪影响力。结果显示,BIN 01、02和03的样本表现出增强的积极反应,而BIN 04和05则呈现出镇静效应。在眼动追踪分析中,观察到参与者首先聚焦于空间中的显著物体,接着是具有特殊形状的区域。在没有特定设计特征的地方,扫视模式趋向于更为分散。

关键词: 量化用户研究,可用性测试,情感计算,稳定扩散模型,人工智能,脑电,皮肤电导率

项目类型:
145国家重点实验室,庄惟敏教授
'Museum of Emotions' 建筑竞赛
'AI+Architecture Edition 2' 设计工作坊

时间: 2023.5-2024.7

指导: 庄惟敏, 郭安筑
合作: 独立完成

主要贡献:
1. 发明了一种用于生成AI工具的三层提示方法,并撰写了专利申请的专利披露文件;
2. 使用眼动追踪、EEG、EDA和PAD量表对所发明的方法进行了34名参与者的可用性测试,并使用MATLAB和Python进行了数据分析;

专利: 龙俊潇; 郭安筑 (审查中). 建筑场景生成方法、装置、电子设备和存储介质 (CN. 202311280838.6). 国家知识产权局.