关于 设计 研究 媒体 运动 其他
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专利与发表
1.Gou, Z., Long, J., Lu, Tao., Zhao, J., &Yang, Y. (2026). Evaluating Replay Techniques for Asynchronous Collaboration in Immersive Analytics. IEEE VR.
2.Long, J., Marx, E. F., Lin, Y., Xie, C., Sura, S. R., Panchal, A. R., & Celikel, T. (2026). A multimodal perception-driven approach to sensorimotor control in virtual reality. Manuscript under review at Nature Communications.
3.Gao, X., Geng, Y., Spengler, J. D., Long, J., Liu, N., Luo, Z., Kalantari, S., & Zhuang, W. (2025). Evaluating the impact of spatial openness on stress recovery: A virtual reality experiment study with psychological and physiological measurements. Building and Environment, 269, 112434.
4.龙俊潇; 郭安筑 (审查中). 建筑场景生成方法、装置、电子设备和存储介质 (CN. 202311280838.6). 国家知识产权局.
5.龙俊潇; 徐卫国 (2024). 陆地游泳器 (ZL. 202330543092.8). 国家知识产权局.
VR数据可视化中异步协作的回放技术评估(IEEE VR,2025)
[ 2025 ]
虚拟现实,数据回放,跨设备合作,质性用户体验研究,量化用户体验研究
虚拟现实中的感觉运动控制
[ 2025 ]
多模态数据建模,可解释ai,行为预测,生物力学,EEG,EMG
探索和构建一种无线、实用且高性能的脑机接口系统
[ 2025 ]
脑机接口、人机交互、泛在计算
COX企业技术支持终端
[ 2024 ]
量化用户研究,认知负荷,人因研究,可用性研究,眼动追踪
基于认知负荷的高校综合体育馆空间“舒畅感”设计研究
(研究生毕设)
[ 2024 ]
量化用户研究,认知负荷,运动决策,脑电,事件相关电位,眼动追踪,虚拟现实
弯姿种植作业强度与工作界面的耦合关系研究
(本科毕设)
[ 2022 ]
人因研究,肌电
AI生成建筑渲染图像对情绪刺激的影响研究 (专利申请中)
[ 2023 ]
量化用户研究,可用性测试,情感计算,稳定扩散模型,人工智能,脑电,皮肤电导率